即就是无别的事物,在分别人眼中也会有分别的纪念。同理,对统一台主机,分别厂商的游戏开发者态度也不尽无别。日本游戏开发商Capcom腾讯网游和From Software,都有一名姓竹内的游戏制作人,但他们对微软X360的主张,却截然有异。 Capcom的竹内润(《生化危急5》、《失散的星球2》等)报告《FAMI通》记者,《鬼泣4》的开发经验曾让他一度认为这就是X360的极限,但结尾在负责X360版《生化危险5》开拓时,他对这台主机又有了新的明白。他呈现X360是一台“很有深度的主机”,并且“是一台很棒的硬件”。 只是,From Software的竹内将典(《忍者之刃》、《赋法接触》等)对微软主机的见解却并不太开朗。但眼下的形象是,日本游戏开拓商正在越来越多地起先腾讯网新闻为X360制作游戏,这一点他并不否认,但他呈现现在为X360开拓游戏很“艰辛”。 竹内将典注释说,日本游戏开拓商希望能为本土市场开拓更多的产物,但X360在日本过低的广泛率使他们无法如愿以偿。“真相是,你在制作游戏时必需以举世市场为宗旨,不然制作成本就无法收受接管,这让X360的游戏开辟变得更见腾讯网qq坚苦。” 两位竹内制作人所言各有事理,只是究竟状况是,在现如这日本游戏市场严重收缩的大情景下,要做出一款能在本土热卖的鸿文,实际上难度也不比瞄准举世市场更低。 (本文地址:http://www.beijinghuate.com/qqdoudizhu/20100714/54.html) |
