论神族种族优势与劣势 神族果然那么弱吗? 2010-07-17 13:20:03网友议论0条出处:sc2.com.cn作者:周世宗柴荣进来论坛 总有人在诉苦神族弱 神族果然弱吗?作者从经济,观察,兵种设置的方面举行了分析,得出了较为中肯的结论:种族无强弱,枢纽关头看玩家。 神族的其他单位: 巨像 ,巨像是神族高DPS AOE单位,本身无视地形 ,而且让空对空 地对空单位都能够攻击到他 ,让巨像更像是属于空军。只qq斗地主欢乐豆不外巨像多了几只退 能让地对地单位攻击到。 不朽者,皮厚 抗揍,对慢速高攻的的确完克。对攻击速率快的 其特性就没什么恶果了。但其本身攻击高 对重甲造成的伤害格外之高 非常适应打正面.完克坦克戎行. 看待这两个单位 人族的同级其余军种 坦克 雷神 在对阵的时候不能说没主意打 只能说还能打 不算是完克 。TANK使得神族在射程上的上风化为均势,雷神和不朽差不多对半开.但人族抗衡神族的时候 和少会有人用到雷神 。由于雷神大 要么是本身卡在后面 无法DPS,要么即是卡到其他的单位,如果神族再放点态度,那么雷神差不多即是来添乱的。以是人族情愿多点MM,也不想造雷神,大概用GHOST来 EMP 不朽的盾.如此的话,就给了神族增添空军凤凰的主意。 凤凰他能够抬起一个单位,恶果好像WAR3里NE的吹风,但凤凰吹起来的单位是能够被攻击的。 如此的话 人族想运用TANK来补充射程的漏洞 就的确没用了,而单看GHOST ,MMG 又很难抗衡神族的巨像 电兵。即便人族出了味精,但味精本身在战斗中受到的伤害来源根基却有追猎者+凤凰,分明处于劣势。 从上能够看出,在各正面戎行的对照旁边,神族的混合戎行的确完克人类。而在神族与虫族的戎行对战旁边,我们以相同的真理分析也会获取同样的结果,神族戎行完克虫族. 能够说神族的戎行打正面 的确是长驱直入 无坚不摧. 但为什么神族玩家们还说神族弱? 我们上面已经分析入迷族不是输在了正面战场和经济采摘形式上 我们再来看看 窥察形式 初期百般族的伺探格式基本一律 用农民 或许某个廉价单位的游走以获取少许政策兵法情报 中期展现其他少许科技道路后,神族可以出OB,OB天才隐身 ,挪动速率偏慢 属于飞行单位。虽然可以升级挪动速率和视野,但其投资 很多人感想划不来,于是很珍稀人动。到了中期此后,神族玩家的伺探基本都是靠OB 联合少许单位的走全图来完成的。 虫族的伺探则是靠伺探王虫和开释的奸细,外加些小狗。或许自己应用其对仇敌的飞龙骚动扰攘侵犯 各种骚动扰攘侵犯来伺探。 人族到了中期 ,雷达伺探照样首要,也放些机动单位 如味精 恶狼什么的。有的时候 也应用自己的骚动扰攘侵犯来顺带伺探一下,如恶狼 味精 女妖之类。 我们看的出人族 虫族在既有伺探的权谋的处境下,都多出了应用骚动扰攘侵犯来顺带伺探的这么多伺探时间。 那么神族有没有这种骚动扰攘侵犯伺探呢? 凤凰。凤凰的高机动性与其的吹风技艺。让他一概成为超过OB的伺探单位。 OB虽然是隐身 但其速率慢造成的氛围滚动,确信有经验的 玩家都很快就可以觉察,然后再应用反隐权谋干掉。 而凤凰虽然不隐身,但其速率快 让地面单位险些追不到,空中单位似乎也没有可以追到的。唯一的反凤凰伺探的权谋是建设定点防空,而定点防空也是防OB的权谋之一,而OB还或许被反隐干掉,你来斟酌真相凤凰好 照样OB好呢?而且凤凰对人类可以用来抬TANK,对虫可以防飞龙,特殊多面。当然OB也并不是说可以被镌汰,把OB放到少许症结的点 ,用做路灯,也是很好的主意。 如此来看 伺探方面各族也是有来有回 并没有什么大的差距 再来看均势时候的延伸格式 虫族的延伸格式,应用飞龙 拖和速狗曲折。 人族,地形和 建设学 行星要塞 防空 强行开矿 ,大多数矿开起多是”偷“出来的 神族的矿 和人族基本 ,也多是”偷“出来的 ,然后 多放离自炮。 相对来说虫族的开矿方式愈加灵活有效 而神族 人族的矿 倘若在建造时候被窥探到 可以上就很难寻常开采。而神族的矿 在稳妥和防止方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克。 是以神族在延伸方式上在种种族旁边相对较差。 花了这么大的篇幅和时间 我们得出了以下结论: 经济采摘上,在无别矿点的处境下 种种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获取上风,到后期虫神倒霉。 抗侵犯上,种种族可以持平。 窥探上,种种族持平。 正面戎行战斗方式上,神族最强,虫人持平。 延伸方式,虫族最佳,人族次之,神族最差。 如此,我们也许推入神族输的原因 多是,打到中后期 延伸难 虽然正面强 但经济难以跟上,是以不敌其他两个种族。 而这个才是神族在游戏设定上的基础劣势,确是神族玩家客观生存的原因。(自然当前少许种族舆图的生存也实在是一个原因) 而主观原因方面 我私人在观看了这么比赛和实qq游戏欢乐斗地主战之后 总结出:神族玩家对某些单位理解不足,如凤凰,相位棱镜等。窥探做的不足细心,不时都是被出呼意想的少许军种 战术打死。很少见侵犯的认识 。而且没有将神族中前期的强大团战上风表现出来,TIMING不足好 ,战斗拖到后期,以至大后期,以至运营不行人虫,被人海 虫海 灭顶。 相反 神族玩家获取胜利的比赛,大多在中前期解鏖战斗,多是在侵犯中窥探,窥探后克制,克制后延伸,关头的TIMING,极大的表现种族打硬仗的上风。对各单位都理解得特殊透澈。 虽然对原因的客观 理性解析是需要的 但展现问题我们多找找自身的自身原因 良多问题就会水到渠成 恍然大悟 对于客观原因我们一笑带过 让自身多反思自身 一贯窜改自身 强大自身 才是真实的竞技之道 点击加入论坛原帖
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